PROGRAMACION P.O.O
La programación
Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a
como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Con la POO tenemos
que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros
programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que
veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita
soltarnos un poco con este tipo de programación
Cómo se piensa en
objetos
Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la
vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en
un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una
serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca.
Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en
marcha, parar o aparcar.
Pues en un esquema POO el coche sería el objeto, las propiedades serían
las características como el color o el modelo y los métodos serían las
funcionalidades asociadas como ponerse en marcha o parar.
Por poner otro ejemplo vamos a ver cómo modelizaríamos en un esquema POO
una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador y un
denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el
denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse con
otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc.
Estos objetos se podrán
utilizar en los programas, por ejemplo en un programa de matemáticas harás uso
de objetos fracción y en un programa que gestione un taller de coches
utilizarás objetos coche. Los programas Orientados a objetos utilizan muchos
objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos
también son objetos. Es decir, el taller de coches será un objeto que utilizará
objetos coche, herramienta, mecánico, recambios, etc.
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